Компьютерные игры файтинг
Файтинг борьба поединок является жанром компьютерных игр которые представляют собой имитацию рукопашного боя незначительного количества героев в пределах арены. Он близок с жанром Изб...
Файтинг борьба поединок является жанром компьютерных игр которые представляют собой имитацию рукопашного боя незначительного количества героев в пределах арены. Он близок с жанром Изб...
Файтинг (борьба, поединок) является жанром компьютерных игр, которые представляют собой имитацию рукопашного боя незначительного количества героев в пределах арены. Он близок с жанром «Избей их всех», но между ними наличествует разница, которая заключается в приведённых ниже отличиях.
Так, игры файтинги для компьютера и приставок:
Файтинги как аркадный жанр начали распространяться в тех странах, где была развитой сеть игровых залов, оснащенных аркадными автоматами (Япония, США). После они портировались на приставки, на персональных компьютерах данный жанр развивался слабо.
История файтингов началась в 1979 году с появлением на аркадных автоматах игры Warrior, которую разработал Тим Скелли. Однако в течение следующего десятилетия файтинги как самостоятельный жанр не пользовались популярностью, пока в 1984 году компанией «Data East» не была выпущена игра Karate Champ. Именно в этой игре наличествовали все самые важные основы файтинг-жанра: ограниченность арены, начисление очков, зависимо от вида удара, и разделение на раунды.
Пик популярности файтингов приходится на 1991 год, когда на аркадных автоматах появилась игра Street Fighter II, выпущенная компанией «Capcom». Именно в этой игре были продемонстрированы практически все принципы, системы и техники, на которых основываются современные файтинги, в этом списке: