Статьи

Компьютерные игры: файтинг

1.2K

Файтинг (борьба, поединок) является жанром компьютерных игр, которые представляют собой имитацию рукопашного боя незначительного количества героев в пределах арены. Он близок с жанром «Избей их всех», но между ними наличествует разница, которая заключается в приведённых ниже отличиях.

Так, игры файтинги для компьютера и приставок:

  • не требуют от игрока перемещения по длинному уровню;
  • не позволяют выходить за пределы арены;
  • состоят из нечётного количества отдельных раундов;
  • можно прерывать;
  • обязательно имеют шкалы, на которых выводятся важные для жизни персонажей показатели;
  • предусматривают прорисовку бойцов в профиль на арене;
  • нацелены на соревнование, а не на сотрудничество игроков;
  • позволяют игроку осуществлять бой в режиме «один на один» против другого игрока или компьютерного противника или одновременно сражаться с несколькими противниками.

Файтинги как аркадный жанр начали распространяться в тех странах, где была развитой сеть игровых залов, оснащенных аркадными автоматами (Япония, США). После они портировались на приставки, на персональных компьютерах данный жанр развивался слабо.

История файтингов началась в 1979 году с появлением на аркадных автоматах игры Warrior, которую разработал Тим Скелли. Однако в течение следующего десятилетия файтинги как самостоятельный жанр не пользовались популярностью, пока в 1984 году компанией «Data East» не была выпущена игра Karate Champ. Именно в этой игре наличествовали все самые важные основы файтинг-жанра: ограниченность арены, начисление очков, зависимо от вида удара, и разделение на раунды.

Пик популярности файтингов приходится на 1991 год, когда на аркадных автоматах появилась игра Street Fighter II, выпущенная компанией «Capcom». Именно в этой игре были продемонстрированы практически все принципы, системы и техники, на которых основываются современные файтинги, в этом списке:

  • возможность осуществления сложных приёмов благодаря совершению движений джойстика с нажатием кнопок;
  • возможность замены анимации одних приёмов на другие;
  • большое количество персонажей, обладающих разными стилями боя;
  • другие идеи, которые практически без изменений применяются в современных файтингах.
Вверх